Skyrim'de oynanabilir on ırk türü vardır. Her biri kendi ırkına özel yetenek ve güce sahiptir. Her ırk bir yeteneğine +10 puan, diğer bazı yeteneklerine ise +5 puan alarak başlar. Ancak bu demek değildir ki bir ırk belli bir oyun tarzı ile sınırlıdır, zamanla her bir yeteneği geliştirmek mümkündür. Diğer "The Elder Scrolls" oyunlarının aksine, "Skyrim" sınıflara fazla önem vermez, yani karakter seçme bölümünde ırk seçimi tamamen oyuncuya kalmış bir karardır.
Oynanabilir ırklar[]
Tamriel bu on ırkın evidir, her bir ırk "Tamriel"in farklı kıta ve bölgesinde yaşar. Bu on ırk:
Altmer (Yüce Elf) – Summerset Isles
Argonyalı – Kara Bataklık
Bosmer (Orman Elfi) – Vadiorman
Breton – Ulu Kaya
Dunmer (Kara Elf) – Morrowind
Emperyal – Cyrodiil
Khajiit – Elsweyr
Kuzeyli – Skyrim
Orsimer (Orc) – Ulu Kaya
Kızılmuhafız – Balyozyurt
Irkların başlangıç yetenekleri[]
Aşağıdaki tablo her bir ırkın başlangıç yetenek puanını gösterir. Daha yüksek puan daha iyidir (standart 15 puanın üstü). 20 puan gösterir ki bu yetenek bu ırkın favorisidir. 25 puan ise bu ırkın birincil yeteneği olduğunu gösterir. İlk olarak bu yetenekler geliştirilebilir.
Her ırk, üstün olduğu ve 25 puanla başladığı özel bir yeteneğe sahiptir. Örneğin, "Breton" doğası gereği "Çağırma" yeteneğine 25 puan ile başlar.
Irk/Yetenek | Altmer (High elf) | Argonialı | Bosmer (Orman elfi) | Breton | Dunmer (Karanlık elf) | Emperyal | Khajiit | Kuzeyli | Orsimer (Orc) | Kızılmuhafız |
Demircilik | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 |
Ağır Zırh | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 25 | 15 |
Engelleme | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 20 | 20 | 20 |
Çift Elli | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 25 | 20 | 15 |
Tek Elli | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 20 | 25 |
Okçuluk | 15 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 |
Hafif Zırh | 15 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 |
Sinsilik | 15 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 |
Kilit Açma | 15 | 25 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
Yankesicilik | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
Hitabet | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 |
Simya | 15 | 15 | 20 | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 15 | 15 |
Yanılsama | 25 | 15 | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Çağırma | 20 | 15 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Yıkım | 20 | 15 | 15 | 15 | 25 | 20 | 15 | 15 | 15 | 20 |
Yenileme | 20 | 20 | 15 | 20 | 15 | 25 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Başkalaşım | 20 | 20 | 15 | 20 | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 |
Efsunlama | 20 | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 |
Irkların başlangıç büyüleri[]
Aşağıdaki tablo her ırkın başlangıçta sahip olduğu büyüleri gösterir.
Irk/Büyü | Altmer
(Yüksek Elf) |
Argonialı | Bosmer
(Orman Elfi) |
Breton | Dunmer
(Karanlık Elf) |
Emperyal | Khajiit | Kuzeyli | Orsimer
(Orc) |
Kızılmuhafız |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
İyileşme | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Alev | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Kıvılcım | X | |||||||||
Öfke | X | |||||||||
Arkadaş Çağır | X |
Özel ırk güçleri[]
Bu güçler aksi belirtilmedikçe, Ejderdoğan tarafından günde sadece bir kez kullanılabilir.
Race | Name | Description |
---|---|---|
Altmer
(Yüksek Elf) |
Soylu | 60 saniyede karakterin maksimum efsununun %25'ini yeniler. |
Argonialı | Histskin | 60 saniye boyunca sağlığı 10 kat hızlı yeniler. |
Bosmer
(Orman Elf'i) |
Hayvanları Yönet | 60 saniye boyunca etrafındaki tüm hayvanları dostun yapar. |
Breton | Ejderderisi | 60 saniye boyunca gelen bütün büyülerden %50 efsun emer. |
Dunmer
(Karanlık Elf) |
Ata'nın Gazabı |
60 saniye boyunca karakteri ateş ile çevreler. |
Emperyal | İmparatorun Sesi | 30 saniye boyunca yakındaki insanlar sakinleşir. |
Khajiit | Gecenin Gözü | 60 saniye boyunca gece görüşünü arttırır. (günde iki kez kullanılabilir). |
Kuzeyli | Savaş Çığlığı | 30 saniye boyunca yakındaki düşmanlar korkar. |
Orsimer
(Orc) |
Savaşçının Öfkesi | 60 saniye boyunca yarı hasar alır ve iki kat hasar verir. |
Kızılmuhafız | Adrenalin Akını | 60 saniye boyunca kuvveti 10 kat hızlı yeniler. |
Özel ırk etkileri[]
- Altmer: +50 Efsun
- Argonian: 50% Hastalık Direnci, Sualtında Nefes Alma
- Bosmer: 50% Zehir ve Hastalık Direnci
- Breton: 25% Büyü Direnci
- Dunmer: 50% Ateş Direnci
- Imperial: Normalden daha çok altın bulur
- Khajiit: +15 Silahsız Hasar
- Nord: 50% Ayaz Direnci
- Orsimer: yok
- Redguard: 50% Zehir Direnci
Karakterin boyuyla etkilenen durumlar[]
Konsol komutu düzenlemesi olmadan; hasar, hasar direnci, zıplama yüksekliği, koşma hızı, silah menzili, vb. özellikler tüm ırklar için standart 1.00 ölçüsündedir, ırkların bazı özellikleri sebebiyle değişen ölçüler yüzeysel ölçülerdir. Bu yüzeysel ölçüler, oyuncu ve NPC için "getscale" komut desteğiyle öğrenilebilir. Bu demektir ki konsol komutu ile düzenleme olmadığı sürece, bütün ırklar için tüm özellikler aynıdır.
Yakın dövüş hasarı[]
player.setscale
konsol komutunu kullanarak karakterin yüksekliğini değiştirmek karakterin boyutuna ek olarak; hareket hızlarını, zıplama yüksekliğini ve verdiği hasarı arttıracaktır. Çünkü konsolda oyuncunun ölçüsünü değiştirmek yakın dövüş hasarını arttırır ve azaltır, bu yüzden uzun ırkların daha çok yakın dövüş hasarı yaptığına dair yanlış bir kanı vardır. Konsol düzenlemesi yapmadan, fiziksel uzunluğu ne olursa olsun tüm ırkların standart ölçüsü 1.00'dir. Öyleyse, tüm ırklar karakterin ilk oluştuğu zamanda aynı yakın dövüş hasarı verir. Ek olarak, ekran görüntüsünde standart 1.00 ölçüsü gözükmektedir. Temel ölçü, sadece karakterin yüksekliğine göre ayarlanmış, tamamen yüzeysel bir ölçüdür. Orc'lar ve High Elf'ler oyunda oynanabilir tüm ırklar içinde en yüksek yüzeysel ölçüye sahiptir. Orc'ların yüzeysel ölçüsü 1.045, High Elf'lerin ölçüsü 1.08'dir. Dremora'lar 1.10 ölçüsüyle daha uzunlardır, ancak seçilebilen bir ırk değildir. Bu demektir ki bir Orc'un yüzeysel ölçüsü 1.045, bir High Elf'inki 1.08 ve bir Dremora'nın yüzeysel ölçüsü 1.10'dur fakat verilen hasar, hasar direnci, koşma hızı ve zıplama yüksekliğini içerek her bir hesaplama 1.00 ölçüsünü kullanır.
Kar Elfleri[]
Kar Elf'leri bir Mer ırkıdır ve seçilemez. Dawnguard görevleri sırasında iki Kar Elf'i ile karşılaşırız; Knight-Paladin Gelebor ve onun kardeşi Arch-Curate Vyrthur. Fiziksel olarak beyaz ciltleri ve saçları dışında High Elf'lere çok benzerler.
Yaşlılar[]
Skyrim'de ırklardan biri de Yaşlı'lardır. Karakter oluştururken seçilemezler. Yalnızca oyundaki bir çok insandan daha yaşlı görünme durumları vardır. Arngeir, Esbern ve Septimus Signus, Yaşlılar ırkından insanlardır.