Elder Scrolls Türk Viki
Register
Advertisement
Racesofskyrim

Skyrim'de oynanabilir on ırk

Skyrim'de oynanabilir on ırk türü vardır. Her biri kendi ırkına özel yetenek ve güce sahiptir. Her ırk bir yeteneğine +10 puan, diğer bazı yeteneklerine ise +5 puan alarak başlar. Ancak bu demek değildir ki bir ırk belli bir oyun tarzı ile sınırlıdır, zamanla her bir yeteneği geliştirmek mümkündür. Diğer "The Elder Scrolls" oyunlarının aksine, "Skyrim" sınıflara fazla önem vermez, yani karakter seçme bölümünde ırk seçimi tamamen oyuncuya kalmış bir karardır.

Oynanabilir ırklar[]

Tamriel bu on ırkın evidir, her bir ırk "Tamriel"in farklı kıta ve bölgesinde yaşar. Bu on ırk:

Altmer (Yüce Elf) – Summerset Isles

Argonyalı – Kara Bataklık

Bosmer (Orman Elfi) – Vadiorman

Breton – Ulu Kaya

Dunmer (Kara Elf) – Morrowind

Emperyal – Cyrodiil

Khajiit – Elsweyr

Kuzeyli – Skyrim

Orsimer (Orc) – Ulu Kaya

Kızılmuhafız – Balyozyurt

Irkların başlangıç yetenekleri[]

Aşağıdaki tablo her bir ırkın başlangıç yetenek puanını gösterir. Daha yüksek puan daha iyidir (standart 15 puanın üstü). 20 puan gösterir ki bu yetenek bu ırkın favorisidir. 25 puan ise bu ırkın birincil yeteneği olduğunu gösterir. İlk olarak bu yetenekler geliştirilebilir.

Her ırk, üstün olduğu ve 25 puanla başladığı özel bir yeteneğe sahiptir. Örneğin, "Breton" doğası gereği "Çağırma" yeteneğine 25 puan ile başlar.

Irk/Yetenek Altmer (High elf) Argonialı Bosmer (Orman elfi) Breton Dunmer (Karanlık elf) Emperyal Khajiit Kuzeyli Orsimer (Orc) Kızılmuhafız
Demircilik 15 15 15 15 15 15 15 20 20 20
Ağır Zırh 15 15 15 15 15 20 15 15 25 15
Engelleme 15 15 15 15 15 20 15 20 20 20
Çift Elli 15 15 15 15 15 15 15 25 20 15
Tek Elli 15 15 15 15 15 20 20 20 20 25
Okçuluk 15 15 25 15 15 15 20 15 15 20
Hafif Zırh 15 20 20 15 20 15 15 20 15 15
Sinsilik 15 20 20 15 20 15 25 15 15 15
Kilit Açma 15 25 20 15 15 15 20 15 15 15
Yankesicilik 15 20 20 15 15 15 20 15 15 15
Hitabet 15 15 15 20 15 15 15 20 15 15
Simya 15 15 20 20 20 15 20 15 15 15
Yanılsama 25 15 15 20 20 15 15 15 15 15
Çağırma 20 15 15 25 15 15 15 15 15 15
Yıkım 20 15 15 15 25 20 15 15 15 20
Yenileme 20 20 15 20 15 25 15 15 15 15
Başkalaşım 20 20 15 20 20 15 15 15 15 20
Efsunlama 20 15 15 15 15 20 15 15 20 15

Irkların başlangıç büyüleri[]

Aşağıdaki tablo her ırkın başlangıçta sahip olduğu büyüleri gösterir.

Irk/Büyü Altmer

(Yüksek Elf)

Argonialı Bosmer

(Orman Elfi)

Breton Dunmer

(Karanlık Elf)

Emperyal Khajiit Kuzeyli Orsimer

(Orc)

Kızılmuhafız
İyileşme X X X X X X X X X X
Alev X X X X X X X X X X
Kıvılcım X
Öfke X
Arkadaş Çağır X

Özel ırk güçleri[]

Bu güçler aksi belirtilmedikçe, Ejderdoğan tarafından günde sadece bir kez kullanılabilir.

Race Name Description
Altmer

(Yüksek Elf)

Soylu 60 saniyede karakterin maksimum efsununun %25'ini yeniler.
Argonialı Histskin 60 saniye boyunca sağlığı 10 kat hızlı yeniler.
Bosmer

(Orman Elf'i)

Hayvanları Yönet 60 saniye boyunca etrafındaki tüm hayvanları dostun yapar.
Breton Ejderderisi 60 saniye boyunca gelen bütün büyülerden %50 efsun emer.
Dunmer

(Karanlık Elf)

Ata'nın Gazabı

60 saniye boyunca karakteri ateş ile çevreler.

Emperyal İmparatorun Sesi 30 saniye boyunca yakındaki insanlar sakinleşir.
Khajiit Gecenin Gözü 60 saniye boyunca gece görüşünü arttırır. (günde iki kez kullanılabilir).
Kuzeyli Savaş Çığlığı 30 saniye boyunca yakındaki düşmanlar korkar.
Orsimer

(Orc)

Savaşçının Öfkesi 60 saniye boyunca yarı hasar alır ve iki kat hasar verir.
Kızılmuhafız Adrenalin Akını 60 saniye boyunca kuvveti 10 kat hızlı yeniler.

Özel ırk etkileri[]

  • Altmer: +50 Efsun
  • Argonian: 50% Hastalık Direnci, Sualtında Nefes Alma
  • Bosmer: 50% Zehir ve Hastalık Direnci
  • Breton: 25% Büyü Direnci
  • Dunmer: 50% Ateş Direnci
  • Imperial: Normalden daha çok altın bulur
  • Khajiit: +15 Silahsız Hasar
  • Nord: 50% Ayaz Direnci
  • Orsimer: yok
  • Redguard: 50% Zehir Direnci

Karakterin boyuyla etkilenen durumlar[]

Getscalecommand

Konsol komutu düzenlemesi olmadan; hasar, hasar direnci, zıplama yüksekliği, koşma hızı, silah menzili, vb. özellikler tüm ırklar için standart 1.00 ölçüsündedir, ırkların bazı özellikleri sebebiyle değişen ölçüler yüzeysel ölçülerdir. Bu yüzeysel ölçüler, oyuncu ve NPC için "getscale" komut desteğiyle öğrenilebilir. Bu demektir ki konsol komutu ile düzenleme olmadığı sürece, bütün ırklar için tüm özellikler aynıdır.

Yakın dövüş hasarı[]

player.setscale konsol komutunu kullanarak karakterin yüksekliğini değiştirmek karakterin boyutuna ek olarak; hareket hızlarını, zıplama yüksekliğini ve verdiği hasarı arttıracaktır. Çünkü konsolda oyuncunun ölçüsünü değiştirmek yakın dövüş hasarını arttırır ve azaltır, bu yüzden uzun ırkların daha çok yakın dövüş hasarı yaptığına dair yanlış bir kanı vardır. Konsol düzenlemesi yapmadan, fiziksel uzunluğu ne olursa olsun tüm ırkların standart ölçüsü 1.00'dir. Öyleyse, tüm ırklar karakterin ilk oluştuğu zamanda aynı yakın dövüş hasarı verir. Ek olarak, ekran görüntüsünde standart 1.00 ölçüsü gözükmektedir. Temel ölçü, sadece karakterin yüksekliğine göre ayarlanmış, tamamen yüzeysel bir ölçüdür. Orc'lar ve High Elf'ler oyunda oynanabilir tüm ırklar içinde en yüksek yüzeysel ölçüye sahiptir. Orc'ların yüzeysel ölçüsü 1.045, High Elf'lerin ölçüsü 1.08'dir. Dremora'lar 1.10 ölçüsüyle daha uzunlardır, ancak seçilebilen bir ırk değildir. Bu demektir ki bir Orc'un yüzeysel ölçüsü 1.045, bir High Elf'inki 1.08 ve bir Dremora'nın yüzeysel ölçüsü 1.10'dur fakat verilen hasar, hasar direnci, koşma hızı ve zıplama yüksekliğini içerek her bir hesaplama 1.00 ölçüsünü kullanır.

Kar Elfleri[]

Kar Elf'leri bir Mer ırkıdır ve seçilemez. Dawnguard görevleri sırasında iki Kar Elf'i ile karşılaşırız; Knight-Paladin Gelebor ve onun kardeşi Arch-Curate Vyrthur. Fiziksel olarak beyaz ciltleri ve saçları dışında High Elf'lere çok benzerler.

Yaşlılar[]

Skyrim'de ırklardan biri de Yaşlı'lardır. Karakter oluştururken seçilemezler. Yalnızca oyundaki bir çok insandan daha yaşlı görünme durumları vardır. Arngeir, Esbern ve Septimus Signus, Yaşlılar ırkından insanlardır.

Ayrıca gör[]

Advertisement